miércoles, 17 de febrero de 2016

En aquest 2n. Trimestre  començarem com be diu el títol, el modelatge d'unes sabates NIKE per després implementar-les a una animació que farem junt la table de skate. També posaré les textures que mancaven en el 1r. Trimestre tant del skate que de les sabates. També tinc com a objectiu opcional modelar una persona per poder realitzar amb més realitat la animació final. Tot això va serà realitzat amb el programa Blender.

Les sabates de skate

En primer lloc he començant modelant una sabata de skate amb ajuda d'aquestes dues fotografies.

Per posar fotografies és molt simple, perque quedi clar ho tornaré a explicar ( Ja que en el primer Blog ja ho estava). Només al entrar al programa veurem un signe + situat al part superior dreta de la escena on modelem, la despleguem i anem cap abaix del tot fins on fica " Background Images", cliquem aquesta opció i la despleguem, per aixi poder seleccionar la foto i posar-la en la vista que desitgem. Sobretot per poder veure la imatge en pantalla l'hem de posar en prespectiva, per fer-ho hem d'anar a la barra d'opcions o fica"View" just al costat de l'opció"Select". Cliquem en "View" i pujem per les opcions fins que veiem "Viwe Persp/Ortho".

Al començament del modelatge he utilitzat la fotografia de l'esquerra per fer la forma superior. Inserim un cilindre i el posem en "Edit mode", just a l'esquerra de la sabata tal que aixi.


Després hem de posar que només tingui 8 vèrtexs i que no hi hagi res dins del cilindre es a dir que estigui buit.

Finalment hem de treure les dues cares frontals del cilindre, perque quedi un coll tal com la de la sabata( Tot això ha de estar posat amb el mode de de proporcionalitat activada i ambu n modificador se subdivisió tal com veurem en les seguents fotos). 

Amb tot això fet ens hauria de quedar alguna cosa pareguda a aquesta.

El següent pas seria agafar amb el mode "Edit mode" i amb el mode de visió "Wireframe" seleccionar amb el comanda de tecles A+B els tots els vèrtexs de la part dreta de la forma que he creat. I posteriorment areoosegar aquests vèrtxs dins la llengüeta de la sabata.



A continuació agafem les arestes finals de la part superior de la sabata, i les unim amb la tecla "F".